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Alejo

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  1. El límite de lo que conocemos es el comienzo de lo posible. #PS5. Jugar No Tiene límites. Si quieres ser el primero en enterarte de TODAS las novedades sobre PS5, déjanos tu email al final de nuestra web: https://bit.ly/PS5web
  2. Version completa en HD de Inner Universe (Yoko Kanno feat Origa & Ben del Maestro)
  3. Si eres extranjero, en Argentina se tramitan las diferentes opciones de ingreso desde la Dirección de Migraciones: https://www.argentina.gob.ar/interior/migraciones
  4. Es un quilombo... Zoom esta mas organizado, solo que no uses Chrome o tu cuenta esta regalada Usa Firefox.
  5. Y los canales no se ve nada en la tv de Venezuela al aire?
  6. Igual que contaron de la play 4 pero con Play 3 Claro, ahora con un dolar por las nubes y la pobreza del CoVid, no te podes dar el gusto de comprar una Play 4, asi que empezaron a estafar con la play 3 en mercadolibre. Claro si le pagas 6 lucas por transferencia te estafa y no te manda nada, y por 13 lucas te la vende y te rompió el orto con el precio pero obviamente te llega sino no recibe 1 peso Aviso: https://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-856605171-ps3-super-slim-leer-descripcion-por-favor-_JM Tenian razon de los datos todo truchos y lejos, siempre viven lejos los estafadores.. jejejejejej LSO502871 Este vendedor aún no tiene suficientes ventas para calcular su reputación Ubicación Salta, Salta.
  7. Con la Celebración de los 25 años de PlayStation , Japan Gemu sale a recorrer las tiendas de japón en busca de una Play 1 Original en Caja!
  8. 45 Millones de Persona en Cuarentena por 20 mil que traen el virus de afuera ya que andan paseando y le importa un carajo cuidarse. Tendrian que haber cerrado la frontera el 31 de Diciembre del 2019 y hoy viviriamos mas tranquilos sin el pais PARALIZADO!
  9. Sony se suma a las compañías de streaming y reduce la velocidad de las descargas de los juegos de PlayStation. Siguiendo la estela del streaming de contenido e incluso de las redes sociales, Sony PlayStation ha anunciado que empezará a reducir la velocidad de las descargas a través de PSN de la compra de juegos y actualización con la intención de descongestionar el ancho de banda de las redes, más saturadas que de costumbre con el confinamiento y por el aumento del teletrabajo con la pandemia del Coronavirus. En este sentido, la compañía confirma que, si bien van a reducir de forma efectiva la velocidad de las descargas, esto no afectará al juego online, puesto que mantendrán toda su infraestructura para garantizar que los usuarios puedan seguir jugando a los títulos multijugador a través de internet. A través de un comunicado oficial en su blog la compañía ha destacado que agradecen la comprensión de comunidad pero que estas medidas suponen un esfuerzo especial con el que buscan garantizar que todos tienen acceso a la red en estos momentos de confinamiento: Los jugadores pueden experimentar descargas de juegos algo más lentas o demoradas, pero aún así disfrutarán de un juego robusto. Agradecemos el apoyo y la comprensión de nuestra comunidad, y su contribución a medida que tomamos estas medidas, en un esfuerzo por preservar el acceso para todos. Se trata de una medida que han tomado compañías como Apple, Netflix, Amazon, YouTube y recientemente se hacían extensibles a Facebook a Instagram. De momento, en el caso de Sony solo parece que afectará a las descargas, sin que se haya hecho mención explicita a su servicio de streaming como PlayStation Now.
  10. Con la intención de disminuir la carga de internet durante la pandemia de coronavirus, YouTube reducirá la resolución de vídeo predeterminada en todo el mundo. Ahora los contenidos se reproducirán a 480p, sin embargo, los usuarios seguirán teniendo la opción de seleccionar resoluciones más (1080p o superiores) de manera manual, por ahora. Según la plataforma, esta medida se extenderá por 30 días a partir de hoy. Los usuarios pueden seleccionar resoluciones más altas de manera manual "Continuamos trabajando estrechamente con gobiernos y operadores de redes de todo el mundo para contribuir con nuestra parte y minimizar la carga en el sistema durante esta situación sin precedentes", señaló YouTube a Bloomberg. Pese a la decisión, el usuario seguirá teniendo la decisión final sobre la calidad de vídeo que desea reproducir. Si el panorama mundial continúa empeorando, seguramente la compañía tendrá que optar por una medida más estricta. Esta no es la primera vez que YouTube mueve sus fichas para intentar evitar el colapso de internet. El pasado viernes 20 de marzo disminuyeron la calidad de reproducción en Europa, el continente más afectado por la expansión de coronavirus. "Nos comprometemos a cambiar temporalmente todo el tráfico en la Unión Europea a la definición estándar de forma predeterminada", mencionaron. Cabe señalar que esa disposición es un tanto diferente a la anunciada hoy. El viernes se redujo el bitrate, que es la cantidad de datos que se procesan en un determinado periodo de tiempo. Sin embargo, los usuarios europeos no tienen opción de realizar ajustes para volver a la normalidad. La calidad de vídeo únicamente tiene que ver con la resolución de los contenidos. Es posible que en las próximas semanas el bitrate también se vea afectado en otras regiones del mundo. Además de YouTube, Netflix y Apple TV+ igualmente redujeron el bitrate de sus servicios para ajustarse a las peticiones de la UE. Se tratan de medidas preventivas que no solo afectarán temporalmente a los usuarios, también a las propias empresas. Indudablemente, el coronavirus se ha convertido en un problema de impacto global que está poniendo a prueba la capacidad de respuesta de personas, compañías y gobiernos. VIA: HiperTextual.com
  11. En 2016 Bethesda e id Software supieron darle una vuelta de tuerca a una franquicia que estaba en el imaginario de todos los jugadores como una de las cumbres del shooter, como una de las referencias más plausibles y sobresalientes de la industria del videojuego. La responsabilidad era enorme: adaptar el juego más importante de los FPS a la nueva tendencia de mercado en el que prima el gráfico y el frenetísmo sin perder la esencia que convirtió a DOOM en el videojuego con mayúsculas. La vieja escuela, lavada de cara mediante, estaba de vuelta: un shooter de los clásicos, frenético, de los de ir al turrón primando la exploración pasillera bajo railes. Con una arsenal enorme con el que primar la creatividad de la violencia y una historia sencilla para servir de guía en segundo plano mientras desmembramos demonios. El listón estaba muy alto, y la responsabilidad era doble: llevar a un nuevo nivel el símbolo que representaba DOOM para una nueva generación de jugadores que se habían olvidado de los clásicos. Y la cosa salió bien. Excelente se podría decir. DOOM (2016) redefinió un género que estaba olvidado, también en el multijugador, y nos puso sobre la mesa el inicio de un camino que hoy recibe su segunda parada. La segunda entrega. Dicen que las segundas partes nunca son buenas. Bueno, DOOM Eternal está aquí para dejar ese dicho en entredicho. Bethesda e id Software han vuelto a poner sobre la mesa que en esto de hacer shooters son los mejores de la industria, y DOOM Eternal es, como la distribuidora que firma, la redefinición de un clásico que, otra vez, sabe apuntar alto y ofrecer algunas de las mejores horas que se recuerdan a los mandos de un videojuego. De nuevo nos ponemos el casco, martillamos la escopeta, cruzamos el portal nos ponemos manos a la obra, como diría un señor con traje y maletín que es también historia de los videojuego. Si en DOOM las cosas nos pillaron por sorpresa en Marte, ahora el infierno se ha desatado en la Tierra (bueno y más allá, pero sin caer en spoilers), y por tanto, nuestra responsabilidad es doble. El juego sabe poner sobre la mesa lo que nos vamos a encontrar en sus primeros 30 minutos. Una pequeña bocanada de nos introduce en la escalada, casi sin altibajos, que vamos a sufrir en nuestro recorrido. Y es que como la música que le acompaña, en DOOM Eternal todo va in cresciendo. Todo va a más: más armas, más demonios, más escenarios, más frenético, más acción y... más cuerpo a cuerpo. Y ese es el acierto que quizás no estaba tan plausible en la primera entrega y que es un su mayo diferencia. DOOM Eternal tiene momentos de tranquilidad y exportación sí, pero en términos generales todo es más bestia que en la primera parte, algo que prima las circunstancias. No nos engañemos, aquí hemos venido a matar demonios, no valen las sutilezas. Hay un ejemplo paradigmático que el juego nos ofrece y que nos anticipa que las cosas van a ponerse complicadas sin hacer concesiones: inicia la partida y toma tu motosierra. Sin preámbulos. Aquí es donde se introduce una pequeña innovación que resultará formidable para los menos acostumbrados a los juegos de este tipo. DOOM Eternal utiliza una suerte de tutorial que va más allá de las simple guía en pantalla: cuando se trata de un arma o una acción especial que obtenemos por primera vez, el juego nos teletrasporta a una sala-tutorial para enseñarnos lo básico de cada elemento: el funcionamiento de la motosierra y otras opciones lo aprendemos en un espacio semi seguro para que, cuando las cosas se compliquen de verdad, no tengamos dudas sobre cómo funciona un objeto del juego. Eso sí, en este sentido hay cosas que no han cambiado, y para cuestiones sencillas, seguimos manteniendo las pistas y explicaciones en pantalla, que en este apartado quizás abruman con demasiada información en los primeros compases del juego al notificarnos y explicarnos cada acción, desde la apertura de puerta o búsquedas de zonas especiales, hasta modificaciones de armas o sistema de combate cuerpo a cuerpo. No es una cuestión molesta ni mucho menos, pero para los más experimentados (o aquellos que hayan jugando al anterior) sí que ralentizará los primeros compases del juego. Siguiendo la estela de cuestiones que siguen intactas, el sistema de combate es el mismo que en DOOM (2016) y que lleva acompañando a la franquicia desde su nacimiento: movimientos rápidos, esquivas, muchos disparos y nada de recargas. De hecho, el sistema de glory kills se mantiene: una vez que un enemigo tiene poca salud, podemos rematarlo con un cuerpo a cuerpo animado y espectacular (que va cambiando en función del enemigo y la situación) y que a cambio hace que este suelte algo de vida extra o blindaje. Es aplicable a todos los enemigos y cuanto más grande y más peligroso sea, más espectacular es la animación. Lo mismo sucede con el sistema de progresión de armas y equipo. Al igual que en el juego anterior, si queremos mejorar nuestras armas tendremos que buscar una suerte de drones que incluyen puntos de mejora. Al principio será sencillo localizarlos, pero algunos están en zonas algo más escondidas y la cosa se va complicado, incluso en ocasiones es un reto más. Lo mismo sucede con el resto de secretos, con la verticalidad del juego. Y hablando de verticalidad, una de las cuestiones de referencia de este nuevo DOOM Eternal son los escenarios. Sobre la base, la estructura en la misma: un mapa enorme dividido en secciones para cada nivel, con accesos limitados por objetivos en algunos momentos y otros con caminos escondidos. Lo que sí se ha primado es que son niveles mucho más verticales, con más recovecos y varias alturas. Y no solo los niveles: las salas en las que se desarrolla cada combate (porque al final suelen ser salas cerradas más o menos grandes), también tiene varias alturas para que podamos movernos libremente, puesto que las esquivas, los saltos y el movimiento son uno de los pilares básicos del combate. Aquí hay un truco interesante: el sistema de niveles es más o menos el tradicional, pero al desarrollarse parte del juego en áreas semi urbanas, la sensación de libertad y de mapas de mayor tamaño es mucho más pronunciada. Hay que tener en cuenta que según avanza el juego el número de enemigos en pantalla va aumentando, así como también sus crudeza, por lo que los primeros momentos nos tienen que servir para familiarizarnos con cada tipo... porque las cosas se van a complicar y mucho. No obstante, que nadie se asuste, en los niveles de dificultad más bajos sigue siendo especialmente asequible y la mayoría pasará cada situación sin muchos dificultad, puesto que munición y armadura hay de sobra en el mapa, y siempre podemos recurrir a la motosierra para conseguir más. VIA: hipertextual.com
  12. Mandos con vibracion háptica Me asombrará tanto como cuando mi PS2 vibró al colisionar por primera vez (que casi lo suelto a la mierd@)... El tiempo dirá!
  13. Nadie puede saber hasta que momento va a funcionar. Cuando los programadores decidan modificar la variable con solo renombrarla ya no seria accesible, menos si directamente se borra la función. Buscar una solución, para mi seria bueno ver como funciona a nivel API de ML, pues habría que encontrar una forma de filtrar basado en una función del sitio, sino deberías de ser como una araña de google, indexando momentáneamente todos los días los nuevos enlaces de las categorías que te interesan y descartando todo lo demás y mandarte un email diario con lo que hay de "nuevo". No es mala idea
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